/ Quem constrói o hub

Uma equipe pequena, de propósito.

Não terceirizamos atenção. Cada jogo que entra aqui passa por alguém com raízes no Nordeste e experiência real em desenvolvimento.

— Como começamos

Nasceu da frustração de quem já viveu a cultura do improviso

Grande parte dos estúdios independentes no Brasil e na América Latina ainda está amadurecendo seus processos de qualidade. É comum que o QA só entre em cena na etapa final do desenvolvimento, quando o jogo já está sendo preparado para publicação na Steam, Google Play ou consoles.

Nesse momento, muitos desenvolvedores se deparam com exigências técnicas e de compliance das plataformas — como desempenho mínimo, estabilidade, comportamento de inputs, acessibilidade, localização e ausência de falhas críticas que afetem a experiência da pessoa jogadora.

Sem um processo contínuo de QA e gestão de defeitos, essas etapas acabam atrasando o lançamento e aumentando o retrabalho, comprometendo o cronograma e até a imagem do jogo.

O QA Game Hub nasceu justamente para resolver esse problema: oferecemos uma camada profissional de validação e documentação de bugs, conduzida por analistas experientes, ajudando o estúdio a subir o nível de maturidade de QA e garantir builds mais estáveis, saudáveis e prontas para publicação.

Nosso objetivo é tornar o QA parte estratégica do ciclo de desenvolvimento, e não apenas um “check final” antes da entrega.

A parceria com o IFRN surgiu quando percebemos que o problema não era só nosso: faltava estrutura de QA acessível e faltavam oportunidades reais para quem queria aprender.

Close overhead documentary shot of a tester's desk at IFRN — open notebook with bug log entries, a mouse resting on a mousepad, game controller to one side, natural classroom daylight from a side window, no faces
Close overhead documentary shot of a tester's desk at IFRN — open notebook with bug log entries, a mouse resting on a mousepad, game controller to one side, natural classroom daylight from a side window, no faces
Overhead documentary frame of a compact testing workstation — dual monitors showing a 2D platformer build with debug overlay, sticky notes along the bezel, keyboard in foreground, harsh north-facing window light, clean surface, no person
Overhead documentary frame of a compact testing workstation — dual monitors showing a 2D platformer build with debug overlay, sticky notes along the bezel, keyboard in foreground, harsh north-facing window light, clean surface, no person
Close overhead shot of a tester's notepad filled with handwritten test cases beside a laptop displaying a game's main menu, a pen resting on the open page, natural diffused daylight, no hands visible, tidy documentary framing
Close overhead shot of a tester's notepad filled with handwritten test cases beside a laptop displaying a game's main menu, a pen resting on the open page, natural diffused daylight, no hands visible, tidy documentary framing
As pessoas por trás

Três perfis, um time.

Lucas Medeiros

Mariana Fonseca

Rafael Dantas

Fundador e QA Lead
Coordenadora de Bolsistas
Analista de QA Sênior

Desenvolvedor indie por cinco anos antes de virar tester profissional. Construiu o método de teste que hoje roda em todos os contratos.

Cuida da ponte entre o IFRN e os contratos ativos. Garante que cada bolsista entre num ciclo de teste real, não numa simulação de sala de aula.

Especialista em testes de regressão e fluxo de bug report. Já passou por mais de quarenta ciclos de teste em projetos solo e de equipe.

Se você chegou até aqui, provavelmente já sabe se quer conversar. A gente responde rápido e sem formulário genérico.